艾尔之光副本走向冲锋陷阵雷厉风行
的有关信息介绍如下:以下是在下对于风行的浅见,希望能帮助到喜爱风行的新玩家!
(第一次发心得文,如有不当之处,还望前辈指教~)
这是配点(在此感谢制作以及更新模拟器的人员)
0转,弓箭手,远近皆宜的精灵射手
四项基本被动5/5
0转技能说实在的,并非极为实用,所以选择点满被动技。
若您要多点些主动技能,建议以舍弃魔力修炼为优先,因为1转有武斗之魂可顶替。
魔力之箭5/5
副本向必要技能,加上技能书免费,势必点满。
风暴之箭5/5
这或许是比较有争议的配点,但在暴风空间出现前,打前期BOSS还算不错。
当然,冲锋/风行缺乏对空技也是原因之一。
(实际上后期用到的机会也不大,可与导言类技能斟酌配点)
射击态势强化3/3
必点被动之一,若无此招,射击态势的效益将大幅下降。
暴风空间5/5
中前期打王必杀技,搭配觉醒使用,攻击力绝佳。
(由于前期副本凤凰冲击的效益不大,故建议先点此招)
花瓣之舞3/3
发动时无敌,可用于牵制、闪躲、接技的多功能橘技。
凤凰冲击5/5
如上述,建议中后期点满,约在地动之舞点满之后,于班德、哈梅尔多数副本皆能发挥极高效益。
1转,冲锋者,近战特化的迅捷游侠
毒蛇之舞5/5
贴身使用可达2200%之高攻击倍率,对付霸体的专用招式,且中前期对于一般怪物施放,亦有不错成效。
冲锋步伐5/5
必点被动技之一,随便就击倒敌人的新手或许难以感觉到其效果;然而,等到2转ZZ>ZZ的简单连技出来后,这将成为对手的梦魇。
月夜之舞5/5
副本清怪绝技之一,本身攻击力不差,觉醒使用效果更佳!
(强化后吃体型,对付巨型BOSS更胜暴风空间;此外还可冲破盾牌兵的防御)
武斗之魂5/5
此技乃魔攻高于狙击者的主因,让冲锋者于游击上亦能取得优势。
地动之舞5/5
副本清怪绝技之一,攻击范围为半径3M,于被腹背受敌时使用。
注意!本招式仅跳跃时可使用。
利用地形清除如伊文等飞龙,亦是常见用法:
龙 龙
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蕾娜
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轻轻跃起,重重踩下!灭龙奥义─冲锋地动舞XD
2转,风行者,行云流水的华丽舞者
狂气之箭3/3
增加X之射程与攻击力,对于可进可远的风行有相当助益。
自然之力5/5
风行必点招式,PVP神技,于副本效益亦佳。此招增加之攻击范围,亦能套用于技能上,搭配地动之舞,可增加下落时连击数。
自然亲和5/5
相当实用的被动技,发动率高,能有效减少在副本时失误所造成的伤害。
以上纯属在下个人见解,若有不认同者,可斟酌调整配点。
毕竟,自己用的习惯最重要!
备注:
本文暂时以不超过85SP为原则,即以开出女神后+5SP为限(其余之后补上)。
以上技能于练等上较有助益(不考虑时空、隐藏),故而建议新手先行点满。
后续配点方式,在下将以技能特性与用途之说明为主,再请自行依喜好定夺。
若是各位同行(风行者)有其他见解,烦请提供,在下将斟酌采纳于说明中。