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3d动画渲染发光贴图如何设置

3d动画渲染发光贴图如何设置

的有关信息介绍如下:

3d动画渲染发光贴图如何设置

3dmax动画渲染发光贴图的模式有很多种,如果设置不当可能会导致动画闪烁的情况,下面我就来给大家讲解一下两种避免闪烁的发光贴图设置,用渲染101渲染农场进行动画渲染也是十分方便的

这种动画GI推荐使用:发光贴图+暴力计算速获的渲染设置

首先跑光子,在Vray设置里勾选不渲染最终图像(节约光子渲染时间可在公用菜单按需要设置隔帧)

GI设置选择发光贴图+暴力计算,发光贴图模劫物距式可选择多帧增量

点击渲染,渲完之后,在GI界面保存发光贴图,然后就可以正式开始渲染大图了

把隔帧改回1,取消勾选不渲染最终图像

次级引擎改为NONE,发光贴图改成从文件,下方加载之前保存出来的光子文件,然后点击渲染就婶常可以了

组合一:发光贴图+暴力计算

组合二:发光贴图+灯光缓存

跑光子:勾选不渲染最终图像

设置GI组合

首级引擎:发光贴图(Irradiance map) + 次级引擎:暴力计算(Brute force)

发光贴图模式选择“动画-预渲染(Animation-prepass)”,选择保存光子目录,这里渲出来的光子是序列帧光子

隔帧设置成1,然后开始渲染跑光子

正式渲染

取消勾选“不渲染最终图像”

次级引擎设置成none,发光贴图模式选择动画-渲染(Animation-rendering)

选择动画-预渲染(Animation-prepass)渲染的序列光子,vray会自动识别光子序列,只需要随便选择光子序列中的一帧就好了