3d动画渲染发光贴图如何设置
的有关信息介绍如下:3dmax动画渲染发光贴图的模式有很多种,如果设置不当可能会导致动画闪烁的情况,下面我就来给大家讲解一下两种避免闪烁的发光贴图设置,用渲染101渲染农场进行动画渲染也是十分方便的
这种动画GI推荐使用:发光贴图+暴力计算速获的渲染设置
首先跑光子,在Vray设置里勾选不渲染最终图像(节约光子渲染时间可在公用菜单按需要设置隔帧)
GI设置选择发光贴图+暴力计算,发光贴图模劫物距式可选择多帧增量
点击渲染,渲完之后,在GI界面保存发光贴图,然后就可以正式开始渲染大图了
把隔帧改回1,取消勾选不渲染最终图像
次级引擎改为NONE,发光贴图改成从文件,下方加载之前保存出来的光子文件,然后点击渲染就婶常可以了
组合一:发光贴图+暴力计算
组合二:发光贴图+灯光缓存
跑光子:勾选不渲染最终图像
设置GI组合
首级引擎:发光贴图(Irradiance map) + 次级引擎:暴力计算(Brute force)
发光贴图模式选择“动画-预渲染(Animation-prepass)”,选择保存光子目录,这里渲出来的光子是序列帧光子
隔帧设置成1,然后开始渲染跑光子
正式渲染
取消勾选“不渲染最终图像”
次级引擎设置成none,发光贴图模式选择动画-渲染(Animation-rendering)
选择动画-预渲染(Animation-prepass)渲染的序列光子,vray会自动识别光子序列,只需要随便选择光子序列中的一帧就好了