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Blender入门教程-3.1.1、创建新物体

Blender入门教程-3.1.1、创建新物体

的有关信息介绍如下:

Blender入门教程-3.1.1、创建新物体

前面已经粗略的讲完了默认的用户界面,现在开始讲操作类,本教程也尽量用最详细的方式讲述,从零基础到入门

第一节先讲的是,如何创建一个新物体

3D游标

每一个新建的物体,初始位置都是在3D游标上,如图一所示,立方体中心那个圈,就是3D游标,默认是在世界中央的

修改游标很简单,用鼠标左键点击一下,游标则被设定在当前鼠标光标位置上

选项卡创建物体

在左边的选项卡上,有创建这个分类,点击创建,然后在栏目上,有平面、立方体、圆环等,这些就是需要创建的物体了

创建指定物体

在这些选项中,如果你点击了立方体,那么会在3D游标的位置创建一个立方体,如果点的是球体,那么创建的是球体

物体初始的一些属性

当创建一个新物体的时候,3D视图界面的左下方,可以编辑一些属性,比如球体的段数、环数

注意:这个属性面板只会在新建物体的时候出现一次,当物体进入编辑模式之后,这个面板就会消失了

快捷键

通过选项卡创建物体的效率很低,如果创建物体的数量多了,按照上面的方式来创建是需要花费不少时间的,下面说下快捷键

把鼠标放到3D视图上,然后按键盘的shift+A,即可以弹出创建物体的菜单

物体模式与编辑模式创建物体的区别

如果在物体模式创建的物体,那么这个物体是独立的

如果是在编辑模式下创建物体,那么这个物体与正在编辑的物体,是视为一体的

PS:物体的编辑模式,往下2节会讲,这里先简单的说个介绍,目前可以忽略

命名

重点:这是一个好习惯,因为当画面物体过多,多杂的时候,你可以通过大纲在物体名称快速找到这个物体