热血江湖邪剑怎么加点?
的有关信息介绍如下:剑客加点到最后所有内功点基本是都是必满的~!只是要看你加点的过程~!由于热血江湖升级很慢~!所以你的前期加点如果错了的话~!后期很难补救~!除非你中间不PK~!一直组队升级~!那样一定很郁闷吧~!你说的主要是PK也没什么说道~!因为你想PK怎么也得四转以上吧~!三转剑客PK还是没有优势的~!公认的最垃圾的刀在三转时候出真武和霸气都能秒人~!所以你加点需要考虑的是先加哪个后加哪个的问题~!到最后这几个点是都要加满的~!好了不罗嗦了~!看看加点过程能否让你满意吧~!第一个需要加的技能点是“长虹贯日”提升攻击力用的~!剑客在前期怎么说攻击力差了一点~!还是多提升攻击力比较实在~!第二个要加的“护身罡气”有一定几率减少攻击的一半伤害~!有了攻击力~!剑客的体格子还是比较软弱的~!加了这个技能减少点伤害~!能省点红~!遇见怪围殴的时候也至于被秒~!第三个要加的有点争议~!剑客有两个路线可以选~!第一个是“回剑”~!就是穿装备全都穿和了回避的装备~!再就是“防剑”~!和其他职业一样穿和了防御石头的装备~!如果穿回避装~!就加“神行百变”~!如果穿防装就加“狂风万破”~!回避装便宜~!省钱~!不过看现在的热血江湖估计没人穿回避装了~!而且现在玩游戏的也都有钱~!那就加“狂风”吧~!(其实早期加狂风怒了之后提升的攻击力也不是很高~!)第四个要加的就是剑客的神技“回柳身法”了!~提高武功回避率而且还增加了武功攻击力~!这个技能只要一出来就使劲点它吧~!剑客必须满回柳~!所以之前的就算没点满也暂时不点~!~!一定要把这个神技点满~!到这个时候可能之前的什么“神行百变”和“移花接木”就按照自己的喜好满上吧~!(只能满一个啊~!推荐神行百变~!)然后可能四转之前多出了四个技能点~!是不是我也忘了~!好久不玩了~!记得当时我把多出来的技能点好像点在了“连环飞舞”上~!就是为了四转~!四转之前一共“104”技能点~!按照我说的顺序你就满了这些技能点准没错~!~!第五个当然四转后的“怒海狂澜”~!虽然这个技能点我觉得很鸡肋~!但是毕竟是平砍和技能都适用~!还是点吧~!不点也没别的可点了啊~!“连环飞舞”和“必杀一击”不是更鸡肋?第六个技能好像叫“冲冠一怒”~!就是怒气值不仅仅是挨打才长了~1有了它你打人也长怒气了~!所以就是所谓的“双怒”~!点吧~!最后就是剑客的终极神技~!“无坚不摧”~!剑客之所以PK一直屹立不倒~!除了那“回柳身法”躲技能加武功攻击力外~1就是这“无坚不摧”~!无视对方一半的防御~!多么可怕的技能啊~!不过还有更可怕的呢~!那就是这个技能可能存在一个漏洞~!那就是技能上虽然写的是无视50%的防御~!可是经过专人实验~!被“无坚不摧”打中的时候几乎是无视了100%的防御~!剑客出“无坚不摧”基本秒人~!不知道之后这个漏洞会不会被和谐~!如果和谐~!剑客的霸主地位恐怕不保啊~!纯手打~!希望采纳~!祝您游戏愉快~!
这个问题让你问的,我真晕了。呵呵。对于现在剑客的加点,其实没有太大的说到,如果你聪明一点,自己就会想明白,什么阶段该加什么,无非可能有些说法会对你造成误区。1级开始一直加第一个长虹贯日,增加最大攻击力,一直加满,此时你应该是21级,之后我建议加怒,可能由于版本的改变和系统的更新变化吧,因为现在有师徒系统,所以2转基本都可以WG攻击了,或许剑以后没有必要再走前期连环的道路了,这要是在以前,我肯定会说第一气功加完把连环加满,但是现在我不这么说了 。之所以加怒的原因,还有一点我建议剑客以后不走回避 的道路,即使剑客最后所有值得加满的气功点全能满上也无所谓,这个我之后再说。加完怒之后应该是38级,之后把1转的气功护身 罡气加上,加满,满了后你应该48级,这个之后你可以加2转气功,吸收一定攻击效果为生命值。加满之后你应该是58级。剩下3转前你还有4点,加到回避上。60到80,先把回柳加满,再把回避那个加满,之后还剩4个技能点,你可以选择加到连环上,因为实在没别的可加了。这样一来,你80了,你的气功对应点数应该 是 20 20 4 0 20 20 20 20 是这么个顺序。4转后出来怒海狂澜,那没别的选择,因为这个是一定状态下的攻击力相当于怒了之后的攻击力,在你怒的时候可以怒上加怒,可叠加效果。所以到90了,这个就满了。90出90级气功,到100了也必须满,一定状态追加愤怒值,很有必要。至于100级5转的无坚不摧,我想我不说,你也知道,剑就靠这个力足。虽然有人说这是个漏洞,但也不尽然,真正PK的时候,你会发现几率是不稳定的。而且平均概率有点小。前期我说过剑不走回避的道路,是因为现在很多人都说回剑。其实这样没有效果,第一,前期的回石头回避率不高,即使你百变加满,一身满回10套,到最后怪打你一样能秒死你,你的经验白升,PK那你就更垃圾了,人家没打到你还好,打到你了,你就等着倒地吧。建议剑客走原来版本的第2个特性,怒剑。因为剑有护身,有移花,而且剑的各项指标都平均,处于中上由,所以一身F装,或是WF装,都是比较有效果的,无论是刷怪升级还是PK打架,都有显著的效果,可以说,没有职业能秒的了你。而且纠正一下错误,所谓剑的PK有回避,一般人不明白,那纯是因为3转气功的原因,跟基础气功百变无关系。望能明白。因为回柳直接回避对方的WG。相信以后你PK就明白了,你一身WF去跟人PK,剑到最后就是另人愁死了的一个职业,偶尔人家一套JN下来,剑一滴血没掉,不是人家命中不行,实在是因为你 这个变态的气功啊。阿弥陀佛!!!!!!!!!!!!!
长虹贯日:提高攻击上限,每1点加1G.随等级的增高是有变化的,也就是说等级越高他表现就不是加20G那么少了。
神行百变:提高回避率,每加1点加1点回,注意这也是按百分比来算的。
连环飞舞:提高连环的发动率.基础发动率10%每点加1%。
必杀一击:提高必杀的发动率.基础发动率10%每点加1%。
狂风万破:增加愤怒时间.基础10秒.每点加3秒。
护身罡气:一定几率减少50%打击值.基础值10%.每点加1%。
移化接木:一定几率吸取打击值的一半血.基础值为0.每点加0.4%。
回柳身法:一定几率回避武功.基础为0,每点加1,增加WG打击,每点加0.5%WG。
怒海狂谰:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
1.长虹贯日:提高攻击上限,每1点加1G.随等级的增高是有变化的,也就是说等级越高他表现就不是加20G那么少了.
2神行百变:提高回避率,每加1点加1点回,注意这也是按百分比来算的.
3连环飞舞:提高连环的发动率.基础发动率10%每点加1%
4必杀一击:提高必杀的发动率.基础发动率10%每点加1%
5狂风万破:增加愤怒时间.基础10秒.每点加3秒.
6护身罡气:一定几率减少50%打击值.基础值10%.每点加1%
7移化接木:一定几率吸取打击值的一半血.基础值为0.每点加0.4%
8回柳身法:一定几率回避武功.基础为0,每点加1,增加WG打击,每点加0.5%WG.
长虹20;护身20(中间加1点连环,2点百变);狂风20(中间加1点移花);百变20;回柳20;移花20;连环4点(80了,转前得用完);怒海,…… 希望对你有帮助!