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童心制物 童小点机器人 有哪些热闹有趣,适合全家人一起玩的游戏/玩法?

童心制物 童小点机器人 有哪些热闹有趣,适合全家人一起玩的游戏/玩法?

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童心制物 童小点机器人 有哪些热闹有趣,适合全家人一起玩的游戏/玩法?

老少咸宜的“家庭桌游版走迷宫”,我们都喜欢走迷宫,像我们经常和孩子玩的usborne的大迷宫书,丛林探险、桑巴舞狂欢、恐龙考古都是很好玩的故事主题,有时他先会先尝试用手指指下,然后再下笔,每一步也都是在观察着后面的路线,思考着。

吉吉特别喜欢恐龙,最近又买了一个有他半人高的无畏龙,吃饭都带着他的恐龙, 我们俩就用恐龙做了个侏罗纪公园迷宫,同时路上放些树、人物等等,尽量的真实丰富,然后呢,确定一个入口和出口,他操控童小点,看看能不能走出迷宫。

再增加难度的话,恐龙尽量排列的密集些,让童小点在移动的过程中不能碰到任何人物和恐龙,看谁走的时间最短。这可把一家的比赛热情都点燃了,爷爷奶奶,爸爸全部加入进来,谁也不敢落后。

后来干脆制定了个规则,每撞到一个恐龙/人物总时间增加+1秒,吉吉也是雀跃无比,除了走迷宫的逻辑,还能锻炼孩子的反应和动手操作能力,一举多得。

可惜,一家人都忙着去比赛啦,没有拍下什么视频,放张照片作为大家的参考吧。

其实不一定是恐龙,家里有积木的,乐高的也都可以的,布置成孩子喜欢的场景,比如女孩子的甜品屋,游乐场,男孩子的星际探险,每个人操作童小点移动在其中穿梭,定好起点和终点后,时间最短的获胜。

非常好玩的家庭版桌游+迷宫,你也来试试吧。

我是大树和棉花,IBM程序员,受邀为华德福设计了几十种积木创意玩法课程,也喜欢和孩子一起学少儿编程。你也关注儿童编程教育的话,欢迎我们微信(saharay9)一起深入交流!

童小点机器人有很多扩展包,最近我跟我家孩子们玩“食物大揭秘”呢!最吸引我们的是做披萨。:P 我家娃都喜欢吃肯德基、麦当劳和披萨,所以找到了一个做披萨的游戏,他们都超爱!每人拿到一块大面饼,就开始轮流在大美食地图上去获取自己喜欢的食材了。童小点会语音提示规则,现在该“果蔬队”了,一个就开始投卡;等童小点说现在请“肉食队”怎么,另一个就接着投卡玩起来。好像童小点说话比妈妈管用些似的。;)

作为成人,我们惯性会认为自己会比孩子更快掌握玩法,但童小点有点颠覆了我的认知。

只有插卡的规则,我看了说明书给他们做了一下解释;后继如何理解方向,哥哥(一年级)基本就自己跟着童小点的方向转,看看实际童小点怎么走的,验证自己理解对了没,很快就掌握了走步的规则。

像遥控笔,设计得好,孩子不用教也能试出来操作规则。童小点在遥控笔的控制下可以自由前进、后退、旋转!哈哈,这给我一个意外的惊喜。在地垫上和地板上,表现又有不同。地垫由于有点粘,童小点走起来就像磕头一样,孩子们看得直乐!

作为家长,这个玩具是最让我放心的,因为没有屏幕,又学了编程思维。在现今这个时代,咱们的孩子拿起手机、ipad比老人、比我们不少人上手还快;一旦抱起屏幕,就很难再抢回来。所以为了孩子的眼睛,哪个家长愿意过早的给孩子接触电子产品?现在的家长,一听编程,就想到眼镜片厚重的程序猿,敬而远之。童小点,刷新了我们以往的认知。没有屏幕,孩子可以跟小机器人互动起来。所以爸爸妈妈们带一两次,他们自己就会玩了,而孩子们就在反复练习,寻找解决办法的时候,就从内心底层感受到了什么是条件、逻辑、方向,还培养了规则感。

我们的玩具,孩子自己玩的比较多;为了带动大家互动,儿子最喜欢的就是用他的小厨房做了“美食”给全家人分享。这个游戏不仅是做披萨给大家分享,连老人家不敢碰的电子产品,也可以参与进来。因为小宝宝(3岁)都能学会,还很乐于教大家玩,在我办公室接待起了5、6岁的小哥哥小姐姐一起玩,回家了就招呼爷爷奶奶参与他的游戏。童小点基本没有屏幕,语音提示也清晰,省去老人看不清屏幕,不会复杂操作的问题,看着孩子开心,他们也乐此不疲的一起参与其中。

我拿到的MakeBlock这个“食物大揭秘”除了有这个披萨,还有高尔夫球、音乐游戏,感觉玩法设计还挺全面的。呵呵!有智力的、体力的、音乐的,比较符合这个阶段幼儿发展的方面。我是做幼教的,顺便分析一下:

智力游戏 :做披萨。先通过实体卡片,让孩子们理解了方向,条件控制,理解相对位置和绝对位置这些概念。在3-6岁的幼儿思维启发里,这是很重要的一部分内容。3岁还需要逐步拆解知识点,从前后左右的方位来认识。方位上,最难的是了解我看到的方向,和我作为童小点的方向,这点正好相反。在小学的课程里边才会教。在玩的过程,我们不需要太多强调,孩子们投卡的过程,自己就会发现,会跟着童小点自己站成童小点的方向,来判断下一步要怎样。所以这个内容的针对性选择在 3-9岁,确实非常适合。

So,通过两方PK的方式争夺食物,在玩的过程中,就自然而然的努力去理解这个概念了。而不是生硬的教给孩子。在兴趣的导向上,孩子们的学习力是不可限量的。

体力游戏 :跑步和高尔夫。拿着小遥控杆,直接就可以让童小点前进、后退,跑步这个玩法,呵呵,想法挺好的,操作起来,没有真正打过高尔夫,他们还不是特别有感觉,只当是的摇步。认知,决定了效果。

音乐游戏: 这个对于小宝宝比较有实操性,有动物声音可以吸引,又可以弹首曲子,有复杂提升的空间。

综合评价 :5星!3-6岁阶段,没有屏幕的电子产品!教学性和娱乐性都不错,孩子喜欢,家长放心!全家互动,一起开心!;)

童小点可以让儿童快速理解编程方法,非常适合全家一起玩。

1、学编程、爱学习

未来是人工智能时代,AI智能已经普及,任何行业及生活中方方面面zhi与编程结合在一起,因为我们所能利用到的,看到的都与科技联合在一起,但科技又与智能紧密联系。学习编程能提高未来就业的竞争力,并且也会让学生能更快的适应未来的生活和工作环境。编程作为一种独特的工具,是为了帮助孩子找到一种适合自己学习以及生活的方式,从而让每一个孩子都能高效并且更加主动学习,我们总结学习编程能够帮助培养和提高孩子的逻辑思维能力、试错能力、专注能力以及解决问题的能力。综合发展孩子的各方面能力。爱编程,会学习。

2、初学者从简单入手

关于学习编程这个问题,我个人认为学习编程还是有一定必要性的。尤其在zhi现在这个计算机发展da迅猛的时代更是如此。因为学习编程对训练我们的逻辑思维能力、以及利用电脑解决实际问题的能力上都有很大的帮助。但是对于刚刚开始学习编程的人来说,在最开始肯定是具有一定难度的。因为编写程序必须要有足够的耐心和调试程序的经验才行。

根据我的编程经验,尤其是对于初学者来说,编写一个程序也许很快,但是要把程序的正确运行结果调试通过却并不是一件容易的事情,这个时候锻炼的就是调试程序必须要能够坐得住、耐得住性子,才能够达到最终把程序运行结果调试通过。这一点对于初学者来说,是一个比较大的考验。

3、为什么使童心制物产品?

童心制物(Makeblock)是深圳市创客工场科技有限公司旗下品牌,成立于2013年,是一家服务全球的 STEAM 教育解决方案提供商。我们面向学校、教培机构、家庭的 STEAM 教育场景和娱乐场景,提供齐全的机器人硬件、编程软件,输出优质的教学内容,并打造国际化的青少年机器人赛事。童心制物致力于降低创造的门槛,让每个人都能实现奇思妙想,享受创造的乐趣。

截至目前,童心制物(Makeblock)已将产品销往全球140多个国家和地区,拥有超过1600个渠道合作伙伴,用户人数超过1000万并持续增长。同时,我们的产品已进入全球25,000多所学校,被广泛应用于课堂教学及家庭教育,为孩子提供 STEAM 教育启蒙。

在法国,我们的产品已被写入法国学校教科书,超过6000所法国小学和初中都在使用;在中国香港,有超过一半以上的中小学使用我们的 STEAM 教育解决方案,仅在2017年,就有超过200场主题工作坊和机器人比赛;在南极,mBot 系列机器人成功帮助欧洲学生科考团完成极地考察任务;在非洲,我们与联合国教科文组织合作,作为官方指定的机器人供应商进驻马里首个国家机器人教育中心;在俄罗斯, 超过半数政府投资的儿童科技园“Kvantorium (Кванториум)”使用我们的教育解决方案,旨在为培养更多战略储备人才奠定基础;在全球,神经元探索者套件于2018年全面登陆 Apple Store,兼容苹果 Swift Playgrounds 编程软件,全面推动编程教育。

在全球布局上,童心制物在欧洲、美国、日本和中国香港均设有子公司,并于2017年与日本软银C&S 达成战略合作。

4、下面是我们使用童小点的微视频

童小点机器人使用方法