csol恶魔之子和达叔哪个好些
的有关信息介绍如下:恶魔之子好
憎恶屠夫
以下简称“胖子”
跳跃能力:弱 移动速度:弱 抗击退能力:极强 防御系数:0.72
从僵尸数据而言,胖子应该是类似于WOW中MT类的,专门抗火力,而且专门突破敌人防线。
对于跳跃类要求比较高的据点略显无力,如某些制高点,比如沙漠1,T台的大门上,芭比是可以够到的。
但是对于强攻类据点效果很好。
只不过用胖子需要有牺牲精神,要做到“牺牲我一个,幸福千万家”的心里准备。
技能:陷阱
效果,按到G后在脚底设置一个陷阱,踩上者(注意,必须是踩上,从陷阱上面跳过去的不算)将会在10
秒内被限制移动。只可以跳跃不可以移动。这个技能是胖子的一个保命技,合理利用能取得很好的效果。
次级僵尸的陷阱消失时间比母体僵尸的短。
1.开局
开局胖子,如果有自己人配合的话那的确不错,但是抢分不利。最主要的是当胖子的都吸引敌人的目光了
,因为体积大,威胁也大。所以这个时候有水泥工或者芭比可以趁机在人群中捣乱。而如果开局附近只有
你一个人的话,建议在据点口处放个陷阱,这样有人踩上了就送他一刀。个人使用胖子的经验不是很多,
感觉胖子的限制太多,有些鸡肋。
评分:7
2.进攻
胖子攻据点可以说是惊心动魄的,因为无论是人类还是僵尸,目光都会集中于胖子身上——胖子的血足够
厚,坚持到破据点,人类全部变成僵尸。胖子的血薄了,在进攻的路途上就死了,那么僵尸只能准备下一
波的进攻了。建议胖子强攻据点之前,先将血补满,最好将怒气也计算到里面。因为要一气呵成,建议在
怒气即将达到满值的时候进攻,能得到最大的效果。进攻前最好先和队友打字,说:“要攻据点了,大家
跟上!”(好吧,我承认许多菜鸟是看不懂无线电的,你要对队友信任的话发无线电也可。)然后就可以
用最无技术含量的硬攻了。硬攻的时候千万不要看血量,因为你会很容易畏惧人类的火力的。一般情况下
,10人火力无士气无英雄,5000血的胖子应该问题不大,不过最近出了致命打击,所以要极其注意这个技
能。往往致命打击瞬间的输出是相当可怕的。还好活动送的恶魔之子已经接近过期了。
至于跳跃技巧进攻的地方,比如意大利的阳台,雪原的电线杆等等,还是交给芭比去蛋疼吧,反正胖子那
么大的体积也很难跳上去。如果要搭人梯的话胖子无疑是很好的选择,一块圆滚滚的大石头,站俩人都没
问题了。
个人感觉胖子除了硬攻据点,并不是特别好用。但是胖子能解决不少其他僵尸完全无法解决的问题,比如
巨人厨房CT家的那个缝,里面要是蹲着一个闪避比较高的弩(恶魔之子的波打不到)的话,那一个胖子无
疑比5个芭比更能解决问题。
评分:9
3.追杀
胖子的追杀功力实在不见得多么好,也许胖子长的比较吓人,但是相信我吧,放风筝胖子就是被虐的料,
只要你别无辜的踩到陷阱,一般就能轻松的溜。不过就怕有人在你溜胖子的时候突然从你背后来一下。所
以呢,胖子看到人类在一个据点的溃败之势后,不用急着追杀,原地休息会补会血多好,这样弄下一个据
点的时候就更有胜算,顺带猥琐的在据点口放个陷阱,万一有人敢溜回来就随时爆了他丫的菊花,让他知
道咱胖子党也不是好惹的。
评分:6
4.埋伏
胖子的埋伏比较不错,尤其是在某些自以为是的游荡党里。
推荐的埋伏点,一个是常用的比较黑暗的地方,加上在必经之路的陷阱。只要有人踩上了就冲出去将之变
成自己的小弟吧。另外一种属于猥琐流,就是在补给箱上放个陷阱,这招屡试不爽,阴过了无数人。许多
人的心里就是看到补给箱就想捡,而且快碰到的时候很激动,心想拿个旋风AK爽爽,全然没注意有人挖个
火坑等你跳进去,结果拿到了一个夜视仪,胖子也跟着跑出来了,那些在据点里的人就可以坐观悲剧了。
不过缺点就是体形太大,只要是细心的人就很容易看到,而且跑的实在不快,被围攻就悲剧了。
总之,埋伏玩的就是阴险,无论躲在哪,在哪放陷阱,只要能抓到人就是好的。
评分:8.5
5.突围
胖子被围,一般都会很悲剧,因为人类都知道胖子的威胁最大,所以有什么致命打击,旋风AK什么的肯定
先往胖子身上招呼了。个人经验是陷阱+溜,因为围攻的时候很少有人看到陷阱,只要踩上了就让他悲剧
。如果附近有芭比潜行配合的话效果最好,因为胖子很吸引火力。不过从一般情况而言胖子都是悲剧的代
言词。
评分:5
6.加成/减弱得分
抗击退能力强,对付某些特殊地形很好 +0.3分
模型大,好瞄准,吸引火力,隐蔽性差 -0.2分
防御系数加成 +0.1分
最终评分:7.625分
恶魔之子
恶魔之子俗称多啦B梦。
跳跃能力:较强 移动速度:中等 抗击退能力:较强 防御系数:1
从僵尸本身数据而言,恶魔之子属于水泥工强化版,跳跃能力和抗击退能力获得提升。
尤其是抗击退,基本上不比憎恶屠夫弱多少了。
技能:震荡波
效果是对瞄准的地方发射一道震荡波,如果震荡波碰到人类会将其武器振掉(第一次是掉主武器,第二次
是掉副武器,近身武器和投掷武器不可掉,如果当英雄枪也不可掉)。震荡波不可穿墙。
至于母体僵尸和次级僵尸的差距在于震荡波的CD时间和距离。
母体僵尸震荡波有效距离较长,CD时间为8秒。
次级僵尸震荡波有效距离较短,CD时间为15秒。
关于震荡波,我个人的观点是想要应用就需要和弩一样,学会打个提前量。
震荡波并不是瞄准后按G立刻就能打中的。
而且震荡波在恶魔之子较少的时候无用,只有恶魔之子比较多的时候才能困扰。
因为人类数量比较多。
举个例子吧,T台,假设T台有10个人,那么你用母体就需要将近三分钟才能把所有人武器都振光。
这还排除了没命中的情况,实际上人类看到恶魔之子会经常的晃身子。
这同时也排除了人类不捡回来武器的情况。
所以只有恶魔之子比较多的时候震荡波效果才能显现出来,想当初的2波全民恶魔之子可以说让生化党们
蛋疼不已。
另外小小的补充下,恶魔之子母体的回血速度更快,600生命每秒,能够更快的投入战场哦。
那接下来看看恶魔之子在生化里的实际表现吧~
1.开局
开局的恶魔之子,如果没有自己人来配合的话一般是悲剧。
虽然说抗击退能力强,但是个头大,很容易就打中。(注:恶魔之子的模型设计的很奇怪,站着有时候瞄
准脑袋能打到有时候打不到,至于蹲下那就更难以打中了。我会在本贴后面详细讲解恶魔之子BUG。)
至于震荡波,别忘了,一般开局僵尸如果没抓到人可是被围观的,你能震下来一个人的武器,你能震下来
所有人的武器吗?不能吧。所以用恶魔之子的话一定要在开局趁人没反应过来之前抓1个人以上,不然被
围攻呢,虽然说生化3不爆头可以复活,但是致命打击这东西的确很让人头疼,即使是菜鸟爆头起来也轻
松了。就是不被致命打击围殴而死,复活之后生命值降低也不是什么好事吧,所以能抓一个是一个。
不过总体而言开局的生存能力比较低,相对于水泥工而言,毕竟块头太大。
评分:7
2.进攻
恶魔之子的进攻是是需要用BUG的,有了BUG基本是所有直线类的地形全部强破。比如沙漠1的T台,72街仓
管道,或者是意大利偏远地区的直线地形。如果实在是不想用BUG,那就慢慢的强破吧,不建议用跳跃,
因为体积太大,打中很容易。其实强破对于恶魔来说并不难,因为抗击退属性上恶魔之子的抗击退比较强
悍,虽然比不上胖子的双管连弩都不退,但是也不错了,而且还可以一个震荡波让前边的人武器拿下来。
至于跳跃类型的据点,比如72街仓的蓝箱子,怎么搞?丫的,让芭比他们蛋疼去吧,咱们用恶魔的没事骚
扰骚扰箱子上的,来个震荡波啥的,或者是再看看,一个头颅丢过去让他们都下来和僵尸亲密接触吧。至
于为什么不没事蛋疼跳跳,还是那句体积太大,好打的很。
总之恶魔之子的进攻在合理技巧的应用下确实很强,甚至可以做到无视英雄,只不过这个BUG会不会被TC
给冠上一个破坏游戏平衡而和谐,那就不知道了。
评分:9.5
3.追杀
恶魔之子的追杀和胖子实际上差不多,都是属于那种体积大,容易被定身的蛋疼性质。好吧,那用恶魔的
歇会吧,除非是在混乱的人群中,否则放风筝什么的都是相当简单的事,当然由于移动速度方面还不错,
所以相比起胖子而言,恶魔之子的杯具可能要少些。而且技能也有用,扔一个技能说不定能让人类掉武器
,然后他不得不回来捡然后趁机抓他呢。
评分:7
4.偷袭
恶魔之子不适合偷袭,因为模型的问题。模型做的张牙舞爪,而且体积很大,只要不是眼神不好用的能经
常看到露个爪子啥的。不过也有优势,如果不清楚和恶魔之子搏斗需要高超的身法的话,那一个震荡波主
武器砸掉了,OK,手枪一般是杯具,趁机把他抓了吧。如果没有偷袭成功的话就请参照被围篇。
评分:7
5.突围
恶魔之子被围如果没自己人解围的话一般是一场悲剧,不过一般情况下僵尸不可能只剩下一个吧?那怎么
办,被人围到墙角的话,就面对墙角,蹲下,头看地面。这样基本不可能爆头,建议没事抽空回头看看说
不定有人类的艾斯比们拿银刀冲了上来呢。当然没有的话也不用太过于惊奇,继续面壁吧,放心,人类打
的掉血很慢,因为实际上只有打脚的才算伤害范围之内,百分之95以上的子弹都会打鸟的。如果人类没给
你到墙角蹲着的机会的话,好吧,多跳几下,能抓到一只算一只,不能抓的话就保存实力,几秒钟复活了
后还是一条好汉。
评分:8
6.加成/减弱得分
恶魔之子BUG +0.5分
恶魔之子模型比较大,不大抗打 -0.2分
母体恶魔之子回血速度快 +0.1分
最后评分:8.25分