性价比秒杀传送门,推塔新套路传送门削弱之后
的有关信息介绍如下:近日LPL的比赛中,号令之旗的出场率颇高。在SS对阵NB的比赛中,双方上单都选择了“号令之旗”这件装备,上单先出传送门已然成为过去式!
经过调整之后的号令之旗,首先价格方面是非常便宜的,只需要2200。同等属性换算下,得到的是+60护甲、+30魔抗这两项防御属性;以及+400法力值、+10%冷却缩减的通用属性。这些基础属性换算成对应金币的话,是2755金。
也就是说,基础属性方面,号令之旗的性价比为——125%!
传送门这件原本很是强势的装备,经过数据的不断调整,基础属性为:+55双抗、+125%基础生命值回复。
而这些基础属性的价值,大概为2680。其中防御属性的价值比占到95%,也就是说,传送门花了2700G,仅仅换来了纯防御属性,对于战斗的帮助很小。
传送门的性价比换算为——99%。
装备特效
号令之旗的效果是——晋升:
主动技能—晋升小兵的实际效果:
晋升炮车:伤害+100,生命值+600,护甲+100,魔抗+100,体型增加
晋升近战小兵:伤害+50,额外攻击速度+90%,生命值+600,护甲+40,魔抗+40
晋升远程小兵:伤害+75,额外攻击速度+30%,生命值+400,护甲+40,魔抗+40
并且该单位变为“魔法免疫”!
号令之旗可将一个友方小兵晋升为更强大的单位,免疫魔法技能,并且该单位击杀奖励归号令之旗的使用者所有。
在主水晶基地就可以使用,晋升的时间无限制。也就是说只要这个小兵单位不死,就永远是你的强大“私兵”!从自家水晶开始作战,直到摧毁敌方水晶。
传送门的特效是——虚空之门
虚空之门
每4秒生成一个虚空兽为你作战,虚空兽只会攻击小兵单位和敌方防御塔。传送门不灭,则虚空之兽源源不断!
以前传送门是非常强力的,然而接连削弱了虚空兽的“存在时间”、“作战能力”,导致现在的传送门推线能力非常弱,很难将兵线带到敌方深处。
而受“虚空之门”的限制,本人要亲自去到目的地部署虚空之门,位置安全的话效果不大、追求效果则虚空门容易被毁,天秤座玩家尤其纠结。
这样整个对比下来,目前版本号令之旗完胜传送门!
盲目使用号令之旗也并不可取,什么时候适合做出号令之旗,要讲究以下几点:需求英雄、对位英雄、使用时机。
需求英雄
根据号令之旗的属性,我们将之定位为“防御功能型”装备。这类装备往往适用于通用技能较多的辅助英雄。
比如:
这类辅助英雄偏于团队,做出号令之旗不仅能增强自身防御属性,10%的冷却缩减和+400法力值也有利于其使用更多技能。
还有就是坦克、控制型的上单、打野英雄,比如:
这类英雄因为团队的需要,往往要承担着带线、开团等任务,而号令之旗则可帮忙分担一些带线的压力。不错的防御属性使得开团更加安全。
对位英雄
当对线一些特定英雄的时候,尤其是敌方分带位为“坦控型”英雄。举个例子,比如对方上单是大树,平时负责带线分推,关键时刻传送进场打团。
这个时候出号令之旗帮忙分带,因为号令之旗的“晋升”将会使目标单位魔法免疫,所以大树除了普攻,其QWER所有技能都无法对你晋升的单位造成伤害,只能一下一下的慢慢普攻。等到大树A死你的晋升单位,半分多钟过去了……
这种情况下做出号令之旗,能够有效抑制敌方带线的压力。并且拖延其大量时间!
使用时机
虽然号令之旗拥有+10%冷却缩减和+400法力值,但是除了给小兵晋升,号令之旗是无法为英雄提供哪怕一丝的输出的。
所以说即使号令之旗仅需2200G,但也不适合第一件做出。除非是在大劣势,不得不舍弃对线帮助队友,这时选用号令之旗帮忙分担线上的压力,自己转线帮助队友发育。
其他情况下最好是在基本的核心装做出来之后,再考虑做出“号令之旗”。
具体时机应该是破了敌方第一座防御塔,比如ADC拆完塔之后,转线去中路帮推,此时辅助出一个“号令之旗”晋升下路炮车,弥补下路五人的空缺。
或者是上单拆完之后,打算去其他路游走支援,在上路自己放一个晋升,继续给该路施加压力,并补回一定的经济……