苍茫之境:冒险套装和职业首饰分析
的有关信息介绍如下:一、前言
作为对竞技场各职业套装的补充,冒险套装以其易得和百搭成为很多人配装的对象,2件特效对于新手而言更是具有极高性价比;8大职业首饰则是对相应职业的技能或者功用做了一定程度的提升和扩展,虽然物品等级较低且属性少,但也值得不少玩家去收集和一些套装、特效绿装配套。
本文第二部分介绍冒险套装特性和分析,第三部分介绍职业首饰特性和分析,第四部分为推荐。
注:图片来源游戏截图。本文系原创,转载请注明出处。
二、冒险套装
由头盔、衣服和护腿组成,分为战士、弓手、白魔法和黑魔法四类,有2件和3件特效。
2件特效:除守护之外都为HP和物防加成。守护为HP和物防魔防加成。
初始20级,HP+1800,物防+120守护HP+1800,物防+80,魔防+80
加二30级,HP+2400,物防+160HP+2400,物防+120,魔防+120
加五40级,HP+3000,物防+200HP+3000,物防+160,魔防+160
加八50级,HP+3600,物防+240HP+3600,物防+200,魔防+200
3件特效:
1.战士特效
受到攻击几率回复500HP效果在新手期时相当好,主T在竞技场套未齐时做冒险3件非常划算。
2.弓手特效
与战士套相对,攻击时几率回复500HP在新手时也很好用,除了弓手好用之外一些追求高攻走剑士+射手线的狂战也会选择搭配。
3.白魔法特效
自带一次抵消伤害相当于2倍MP的效果比较IMBA,在竞技场的效果要比刷图好。祭司的MP上限较多,高级了能抵消1、2万伤害或更高,差不多够一半的血。但是由于有竞技场套装的存在,此套装一般作过渡。
4.黑魔法特效
受攻击退后3M,20秒CD,有时候可以起到逃离效果,有时候会弹进怪堆,充满不确定性;另外近战法师就不要穿3件。
三、职业首饰
由项链和戒指组成,只有HP、MP和防御(项链)或魔防(戒指)的属性加成。
装备等级均为45级,无法升级。以后是否会升级不一定。
1.守护
特效相当好,援护持续30秒,30秒CD,冷却加成下无间断提供加成,也就是说持续保持近战20%、远程10%的伤害减免。作者有这个套装,效果真的不错。
2.剑士
没加成特效时不灭的复活效果很尴尬,站起来没多少血挨一两下又倒,不过带了首饰后又能多挨一两下,抢救得快又是一条好汉。
3.祭司
针对性非常强的特效,竞技场的物理职业碰到这个会哭的,但同样的,识破的施放时机要把握得很好。
4.召唤
继承熟练度的意思是最高可再获得20%的伤害加成,对召唤师而言多不了多少。
5.魔法师
截图的贴吧的,作者的服务器还没见过。
针对火球高耗蓝的补充,火球神教的福音,亲们,冷却堆高有惊喜哟。
6.冥法
带上去后更像恶魔术士,好评。熬过召唤的时间后,生存几率大大上升。
7.射手
攒了全套,测试后发现伤害输出占比少了很多。它的相当于2倍的一次伤害,等于原本的0.5倍武器伤害X2=1倍武器伤害,冷却变成30秒,说句不好听的伤害还比不过同为30秒CD的地裂波。
但是2件之后射手的机动性提高很多,不会再像未加成时傻站10秒钟。
8.狙击
简约而不简单。辅助狙击必备首饰。
四、推荐
1.冒险套一般和竞技场套搭配时都是2件冒险配4件竞技场。
对法师来说2件的加血防效果能提高生存能力,冥法线不太适合出3件套;
对祭司来说就不是那么重要,召唤也一样,因为他们的竞技场套装都是6件得最好的效果。
对射手来说,射手和狙击2+4都可行。
对战士来说,2+4,2+2+2都可,一般还是T用的多。
2.守护首饰,MT必备,百分比的减免比提高防御效果好多了。5削肉队伍再有这套,那简直。
3.剑士首饰在打深渊时带效果不错,时机选对多输出很多,PVP也不错,刷图不用。
4.祭司首饰,队伍双识破,物理+魔法闪避,同时发动基本等于5秒无敌。竞技场必备。物理闪避用途非常广。
5.召唤首饰,召唤再好也是玩具,不拒绝召唤爱好者的热情。
6.魔法师首饰,火球V5。奶骑+4火法,您也可以成神。备注:对卖肉队伍还是有点。
7.冥法首饰,竞技要6件+首饰生存能力提高很多——缺点是都不增加输出。
8.射手首饰,打图不用,竞技场和深渊效果都是极好的,谁用谁知道。尤其是2级剑雨点出来,另外一种控场。
9.狙击首饰,不带不是辅助弓。