业绩“见光死”新游戏难以回天,电子艺界如何打烂一手好牌?
的有关信息介绍如下:你说在说网易吗?网易开发了很多游戏,端游手游都很多,PC有荒野行动plus:现在外挂满天飞;逆水寒:内测时可以说很火爆了,现在几乎没见过。
手游就更多了,阴阳师,荒野行动手游,楚留香等等,基本上都是刚出的时候,请很多主播打一波广告,火一段时间,最后基本凉凉,看一下应用商店的评分,网易游戏基本差评居多。
打烂一手好牌,网易是最好的例子吧。
导致游戏见光死,我认为主要有以下几点原因:
第一,过度宣传。在游戏正在开发过程中,制作组为了加快游戏知名度和销售进度,提前对游戏进行宣传,这当然是没有问题的。但是由于游戏尚未完成,连制作组也未必能知道游戏做出来后会是什么样。由于技术问题,或者时间问题无法完成像宣传那样的内容,这就导致游戏内容与宣传不符。玩家买了游戏后发现游戏内容并没有想象的那么好,当然不买账了。这还算比较好的情况。更有甚者,有些不良游戏制作组为了圈钱,对游戏大肆宣传,但是并不把精力放在游戏制作上,想着圈完钱就开溜。然而有句话叫人民群众的眼睛是雪亮的,玩家也不是傻子,看见游戏和宣传的完全不一样,当然不会买了。
第二,游戏质量。游戏完成后,一般都会对游戏进行优化,修复bug,优化网络等等。但是有的游戏制作组急于求成,把尚未优化的游戏放出来卖,导致玩家在游玩游戏的过程中出现卡顿、闪退、掉线的情况,使玩家的游戏体验极差。于是玩家纷纷退款,甚至开始批评游戏和游戏制作组,看见这么多差评,当然不会有人买了。
第三,管理维护。有些需要联网的游戏,封禁外挂和网络维护至关重要。但是由于制作组经验欠缺或疏于管理,导致外挂横行,使普通玩家无法在游戏中生存,看见游戏有外挂而没人管理,旁观者便会望而却步。还有就是服务器的维护,如果服务器端不进行跟新和优化,网络将会成为游戏一大敌人,致使玩家频繁掉线甚至无法匹配。经历了这样不愉快的经历,玩家当然会不买账了。
以上就是我想到的,导致游戏见光死的几点主要原因。祝愿天下所有玩家:游戏愉快!
盲目的追求利益,忽略了玩家的感受
我觉得这种游戏的话,它最大的缺点就是一开始打了一手好牌,但是不去接受玩家的建议,导致后来越走越偏。打个最简单的比方,宝开的植物大战僵尸。一开始被很多玩家所接纳,甚至连腾讯都跪在地上求他说能不能分他一口汤吃。结果呢,宝开不但不接受腾讯的请求,反而还把游戏越做越偏,做出了甚至是那种氪金玩家和普通玩家两极化的区别。导致后来植物大战僵尸渐渐的走向没落。这也是一个很经典的例子。