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怎么利用Flash开发游戏:[2]添加控制脚本

怎么利用Flash开发游戏:[2]添加控制脚本

的有关信息介绍如下:

怎么利用Flash开发游戏:[2]添加控制脚本

如何利用Flash制作游戏呢?Flash做为一款动画制作软件,在设计开发游戏方面,具有得天独厚的优势。下面小编就与大家一起分享一下利用Flash开发游戏的基本步骤方法,在此小编制作了一款非常简单的游戏,希望能起到抛砖引玉的效果。借此大家可以根据自己的实际需要设计满足实际需要的游戏。

点击“窗口”->“形行”项,来打开“动作”面板。

点击“电脑”图层第1桢,输入如图所示的代码:电脑飞蛾.x=电脑飞蛾.x+10;if (电脑飞蛾.x>1000) {电脑飞蛾.x1000;if (人工飞蛾.x<1000){gotoAndStop("电脑获胜");}}

点击“人工飞蛾”图层第1桢,输入代码:人工飞蛾.addEventListener(MouseEvent.CLICK,movefeifei);function movefeifei(event:MouseEvent):void{ // 将拖动的对象移到光标的位置,从而保持 // 光标的位置和拖动的对象的位置 // 之间的偏移量。 人工飞蛾.x =人工飞蛾.x+15; if (人工飞蛾.x>1000) {人工飞蛾.x=1000;if (电脑飞蛾.x<1000){gotoAndStop("你获胜");}}

}

新建图层,在第9桢处点击,然后在“属性”面板中输入“电脑获胜”,同时在“动作”面板中输入“stop();”,且在显示区域绘制相关获胜的提示。如图:

在第10桢处点击,然后在“属性”面板中输入“人工获胜”,同时在“动作”面板中输入“stop();”,且在显示区域绘制相关获胜的提示。如图:

点击第2桢,输入代码“gotoAndPlay(1);”。

最后按“Ctrl+Enter”组合键,就可以测试游戏效果啦。用鼠标不断点击“人工飞蛾”对象,就可以不断向前移动啦。