学原画要学建模吗?
的有关信息介绍如下:学原画还是要和建模打交道的,学习建模对于学习原画的帮助很大的。好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,原画和3D在到大神级别,基本上融会贯通了。
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例如3D辅助场景绘画
结合一些3d软件进行创作,目前这也是一种比较稳定的创作流程, Daz出角色,MD做衣服,3dmax做场景物件,再整合到一起进行渲染出图,最后到ps中细化 。
这种方式的优势就在于 出图的完成度很高,质量也很稳定 ,在给甲方大大肝图的时候基本不会出现因为没有感觉没状态而翻车的情况,开始的时候做起来会比纯画画慢一些,但是做多了之后自己曾经做出来的资产都可以复用,出图的效率也会大大提高。
对于有基础的小伙伴,使用3D辅助可以极大的提高自己的绘画效率,可能是画10个小时,但是通过3D辅助或许2个小时就可以达到你想要的效果。总体来说,3D可以帮我们优化色彩、光影、质感、结构、透视以及绘画效率和完成度的问题
从以后职业生涯发展的角度来看:
做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。
但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师
原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。
希望对你有所帮助!
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